Educação Tecnológica · Campinas · SESI SENAI
Curadoria de livros voltados à educação tecnológica, abrangendo temas como programação, robótica, pensamento computacional, inovação, inteligência artificial, cultura digital e tecnologias emergentes.
- Lugares de Referência | Comunidade: Literatura e materiais destinados à comunidade escolar, incluindo estudantes da EJA, professores, colaboradores, responsáveis e demais pessoas autorizadas pela unidade. Contempla obras literárias, formativas, técnicas, culturais e de referência, com maior complexidade formal, simbólica, histórica ou temática, incluindo títulos voltados ao público adulto, conforme critérios institucionais de seleção, orientação da equipe da biblioteca e adequação ao perfil da comunidade atendida.
- Campinas: Biblioteca Escolar que converge projetos literários, experiência maker e participação estudantil.
- Homo ludens: o jogo como elemento da cultura
- Level up: um guia para o design de grandes jogos
- As regras do jogo: fundamentos para o design de games: nível 4
- As regras do jogo: fundamentos para o design de games: nível 1
- Arduino em ação
- Introdução à robótica
- Meu primeiro livro de programação