Neste projeto, os alunos utilizaram o MIT App Inventor para criar seus próprios aplicativos móveis, explorando diversos recursos como design de interface, lógica de programação e integração de funcionalidades. Após o desenvolvimento, os aplicativos foram testados em seus celulares, permitindo que os alunos vivenciassem a experiência prática de usar suas criações. Para compartilhar e divulgar seus projetos, foi criada uma “App Store” no Padlet, onde cada aluno postou seu aplicativo, permitindo a interação entre os colegas, o download e o feedback colaborativo. A atividade promoveu o desenvolvimento de habilidades tecnológicas, criatividade e o trabalho em equipe, estimulando o aprendizado prático e a inovação.